uniform vec4 		OGL2Size;

void main(){
	vec4		x;
	
	gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
	x.xy=-(x.zw=vec2(0.0,1.0/OGL2Size.x));
	gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0.xyxy;	
	gl_TexCoord[1]=gl_TexCoord[0]+x.yxwx;	
	x.y=-(x.w=1.0/OGL2Size.y);
	gl_TexCoord[2]=gl_TexCoord[0]+x;
	gl_TexCoord[3]=gl_TexCoord[1]+x;
}